آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون حوزه بازی های رایانه ای در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار حوزه بازی های رایانه ای

تولید بازی های رایانه ای بومی نیازمند توجه همه نهادهاست

... به گزارش خبرگزاری فارس، خسرو دانشجو افزود: در همین راستا شورای اسلامی شهر تهران برای سلامت شهروندان در چارچوب وظایف خود آماده هرگونه همکاری با بنیاد ملی بازی های رایانه ای است ... سخنگوی شورای شهر تهران گفت: حوزه بازی های رایانه ای و ساخت بازی هایی که فرهنگ و تمدن چند هزار ساله ایران اسلامی را نشان دهد، حرکت بسیار خوبی است؛ البته باید در این حوزه فعالیت بیشتری انجام شود همچنین همه نهادها و سازمان ها باید به بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای تقویت فرهنگ ایرانی - اسلامی کمک کنند ... دانشجو با بیان اینکه شورای شهر تاکنون درباره ساماندهی فعالیت گیم نت ها مصوبه ای نداشته است، افزود: اگر پیشنهادی در این باره از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و نهادهای مربوطه به شورای شهر برسد، با نظر مثبت بررسی خواهد شد ... این عضو شورای شهر تهران با بیان اینکه گیم نت ها مانند تیغ دو لبه هستند، اضافه کرد: اگر از گیم نت ها در جهت مثبت استفاده شود و بازی هایی که در آنجا ارایه می شود، باز های خوب، تحقیق شده و علمی باشد به طور حتم در شکل گیری شخصیت نسل جوان ما مؤثر خواهد بود ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 9   مهر   1389   شاخه : بازی   

3ds از سرقت بازی ها جلوگیری می کند

... خبرگزاری فارس- به گفته ساتورو ایواتا، مدیرعامل نینتندو در نسل جدید کنسول بازی ds فناوری نوینی به کار گرفته شده است که از سرقت یا کپی غیر قانونی بازی ها جلوگیری می کند ... مدیرعامل نینتندو اعلام کرد که ماه آینده مدل جدید کنسول بازی خود با قابلیت جلوگیری از تخلفات بازی های رایانه ای را در نمایشگاه بین المللی e3 در لو س آنجلس به نمایش خواهد گذاشت ... این شرکت ژاپنی که بازی های مطرحی چون super mario و pokemon را منتشر کرده است، فروش 3ds را از مارس 2011 در بازارهای جهانی آغاز می کند ... ایواتا هنوز فناوری جدید خود برای مقابله با تخلفات حوزه بازی های رایانه ای را به طور دقیق تشریح نکرده اما توضیح داده است که با این فناوری جدید به میزان قابل ملاحظه ای از تخلفات یاد شده کاسته می شود ...  

منبع : فناوران    تاریخ : 20   اردیبهشت   1389   شاخه : بازی   

xbox 360، محبوب ترین کنسول بازی در سال 2009

... مرکز تحقیقاتی nielsen در پی یک مطالعه جدید به این نتیجه رسید که در سال 2009 میلادی xbox مایکروسافت محبوب ترین کنسول بازی نزد کاربران بوده است ... بر اساس گزارش منتشر شده از سوی این شرکت تحقیقاتی بازار، در سال گذشته کنسول بازی xbox از نظر تعداد دقیقه بیش از دیگرکنسول های بازی توسط کاربران مورد استفاده قرار گرفت ... طبق آمار منتشر شده، از کل زمان اختصاص یافته به کنسول های بازی در سال 2009 میلادی، 1/23 درصد مربوط به xbox 360 مایکروسافت می شود ... پس از این کنسول، 2 playstationسونی با 4/20 درصد قرار گرفته و بعد از آن نیز wii نینتندو با 19 درصد عنوان سومین کنسول بازی محبوب در جهان را به خود اختصاص داده است ... شرکت تحقیقاتی nielsen در ادامه گزارش خود اعلام کرده است که هم اکنون 54 درصد خانواده های آمریکایی صاحب یک کنسول بازی یا دستگاه الکترونیکی همراه مخصوص اجرای بازی های رایانه ای هستند ... در این میان، 41 درصد خانواده های این کشور تاکنون دست کم از یکی از انواع کنسول های بازی استفاده کرده اند ... این مرکز تحقیقاتی توضیح داده است که 45 درصد علاقمندان پروپا قرص بازی های رایانه ای در آمریکا را زنان تشکیل می دهند ... به عقیده این مرکز، کاربران پروپا قرص و فعال در حوزه بازی های رایانه ای افرادی هستند که دست کم هفته ای یک ساعت بازی رایانه ای می کنند ... بیشتر خانم های علاقمند به بازی های رایانه ای در آمریکا از کنسول wii نینتندو یا کنسول قابل حمل playstation portable سونی استفاده می کنند ...  

منبع : بازیاب    تاریخ : 24   دی   1388   شاخه : بازی   

«ایکس باکس 360»، محبوب ترین کنسول بازی سال 2009

... رقابت تنگاتنگ در حوزه بازی های رایانه ای طی سال 2009 میلادی به اتمام رسید و در پایان این رقابت نتایج یک بررسی جدید نشان داد که xbox 360 مایکروسافت در سال گذشته محبوب ترین کنسول بازی نزد کاربران بوده است ... به گزارش فارس به نقل از سی نت، شرکت تحقیقاتی nielsen با انجام یک بررسی جدید به این نتیجه رسید که در سال 2009 میلادی از نظر تعداد دقیقه ای که از کنسول های بازی استفاده شد، xbox 360 بیشترین محبوبیت را داشته است و کاربران بیش از دیگر کنسول های بازی از آن استفاده کرده اند ... از کل زمان اختصاص داده شده به تمام کنسول های بازی، 1/23 درصد به کنسول بازی xbox 360 مایکروسافت اختصاص یافته است ... پس این محصول کنسول بازی playstation 2 سونی با 4/20 درصد قرار گرفته است و در رتبه سوم نیز کنسول wii نینتندو با 19 درصد واقع شده است ... در سه کنسول بازی برتر دنیا نام playstation 3 سونی به چشم نمی خورد ... این شرکت تحقیقاتی اعلام کرد که در سال 2009 میلادی 54 درصد خانواده های آمریکایی صاحب یکی از انواع کنسول های بازی یا دستگاه های قابل حمل مخصوص اجرای بازی های رایانه ای بوده اند و از ابتدا تاکنون 41 درصد خانواده های این کشور از یکی از نسل های کنسول های بازی استفاده کرده اند ... بررسی جدید نشان داده است که برخلاف سال های گذشته، محبوبیت بازی های رایانه در سال 2009 میلادی برای زنان بسیار افزایش یافته است ...  

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 18   دی   1388   شاخه : بازی   

توجه به لایه های علمی و پژوهشی قرآن در تولید نرم افزارهای اسلامی ضروری است

... گروه فضای مجازی: مهدی جعفری، کارشناس it، نرم افزارهای اسلامی را مهم ترین ابزار عمق بخشی فرهنگ قرآن به جهانیان عنوان کرد و بر توجه به لایه های علمی و پژوهشی قرآن در تولید نرم افزارهای قرآنی مخصوصا در حوزه بازی های رایانه ای تأکید کرد ... «مهدی جعفری»، کارشناسit و مدیر پروژه نرم افزارهای بازی رایانه ای «لانه شیطان»، در گفت و گو با خبرگزاری قرآنی ایران (ایکنا)، در ارزیابی ظرفیت های نرم افزارهای اسلامی گفت: در عصر کنونی که عصر تکنولوژی و ارتباطات است، نرم افزارهای اسلامی به عنوان مهم ترین ابزار عمق بخشی فرهنگ قرآن به جهانیان محسوب می شود ... این کارشناس it تصریح کرد: نسل اول و دوم انقلاب، فرزندان خود را به گونه ای تربیت کرده اند که نهایتا فرزندان با بازدید از نمایشگاه های رسانه های دیجیتال و نمایشگاه های عرضه محصولات چندرسانه ای، نرم افزاری محدود با محتوای قرآنی تهیه و مورد استفاده قرار می دهند ... وی ادامه داد: قشری که بیشترین استفاده از نرم افزارهای قرآنی را دارند دانشجویان، پژوهشگران و محققان دانشگاه های علوم قرآنی هستند؛ با این وجود در حال حاضر نرم افزارهای قرآنی در جامعه ما جایگاه مطلوب خود را هنوز پیدا نکرده است ...  


حضور بنیاد بازی های رایانه ای در سومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال

... به گزارش سازمان خبری موبنا به نقل از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت امور سینمایی، محمد بیطرف گفت: امسال نمایشگاه و جشنواره های رسانه های دیجیتال سومین حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای و بازی سازان ایرانی را تجربه می کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: متولی بخش بازی های رایانه ای در جشنواره رسانه های دیجیتال، این بنیاد است که امسال قصد داریم به صورت گسترده و با برنامه های متنوع در این بخش از جشنواره و نمایشگاه حضور داشته باشیم ... وی گفت: نمایشگاه بازی های رایانه ای، شامل شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی، فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای، بازی و سرگرمی و بخش هنری خواهد بود ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تشریح بخش های مختلف نمایشگاه بازی های رایانه ای افزود: در بخش شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی امسال حدود 30 شرکت تولید بازی، محصولات جدید خود را ارایه خواهند کرد ... همچنین در این بخش دستاوردهای نوین و فناوری های تولید بازی های ویدئویی به مخاطبان ارایه خواهد شد ... وی بخش فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای را یکی از بخش های اصلی این نمایشگاه برشمرد و ادامه داد: معرفی نشان های نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای، نمایش محتواهای آسیب رسان در بازی های رایانه ای، معرفی گروه های سنی بازی های رایانه ای در کشور، مشاوره در خصوص نحوه خرید و استفاده از بازی های رایانه ای به خانواده ها، آشنایی مخاطبان با اهداف نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای اطلاع رسانی به خانواده ها در خصوص آسیب های ناشی از استفاده نا به جا از برنامه هایی هستند که در این بخش توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای به مخاطبان ارایه خواهد شد ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 4   مهر   1388   شاخه : بازی   

برگزاری چهارمین دوره مسابقات بازی های رایانه ای «جام رمضان»

... رییس فرهنگ سرای فناوری و اطلاعات از برگزاری چهارمین مسابقه بازی های رایانه ای خبر داد و گفت: این مسابقات با نام «جام رمضان» از چهارم تا چهاردهم شهریور ماه برگزار می شود ... شهر - فرداد محمدی با اعلام این خبر گفت: بازی های رایانه ای به لحاظ تاثیرگذاری در زمینه فرهنگ سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی، علمی و ایفای نقش های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پرکردن بخشی از اوقات فراغت گروه های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه ای برخوردار هستند ... وی افزود: علاوه بر قابلیت ها و مزایایی که پرداختن به بازی ها برای قشر سنی جوان جامعه ما دارد، دربردارنده معایب و آسیب های جسمانی و آسیب های روانی- تربیتی است که ضرورت پرداختن به این موضوع و فرهنگ سازی در این باره را بیش از پیش گوشزد می کند ... بنابراین فرهنگ سرای فناوری اطلاعات برای جهت بخشی و حمایت از فعالیت های مرتبط در تمامی زمینه های فرهنگی هنری با همکاری سازمان تربیت بدنی جمهوری اسلامی، فدراسیون ورزش های همگانی، انجمن بازی های رایانه ای و کمیته ملی المپیک جمهوری اسلامی، اقدام به برگزاری مسابقات بازی های رایانه ای کرده است ... محمدی با بیان اینکه مسابقات بازی های رایانه ای از سال 85 هر ساله در ماه مبارک رمضان برگزار شده است، گفت: امسال نیز چهارمین دوره این مسابقات در سطح گستره تر، فراگیرتر و مخاطبان افزون تر در سطح کشور برگزار می شود ...  

منبع : فناوران    تاریخ : 26   مرداد   1388   شاخه : بازی   

پرتال بازی های رایانه ای ایرانی تا پایان سال راه اندازی می شود

... پرتال بازی های رایانه ای با هدف ارائه بازی های رایانه ای ایرانی تا پایان سال جاری راه اندازی می شود ... مدیر کاربردهای فناوری اطلاعات شرکت سروش رسانه وابسته به سازمان صداوسیما در گفت وگو با خراسان تصریح کرد: در قالب این پروژه بازی های رایانه ای متناسب با فرهنگ ملی و بومی ایرانی را در یک پرتال بازی برای کودکان، نوجوانان و جوانان زیر 20سال ارائه می کنیم ... محمدعلی کریمی افزود: این پرتال بازی حداقل با 10بازی تا پایان سال جاری راه اندازی می شود و به مرور تعداد بازی های رایانه ای را افزایش خواهیم داد ... وی با بیان این که تاکنون شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای شناسایی شده اند، اظهار داشت: هم زمان با شناسایی این شرکت ها، تیمی از روان شناسان، استادان دانشگاه و کارشناسان انتخاب شده اند تا بازی های تولیدی شرکت های داخلی را پس از بررسی، برای ارائه در پرتال گزینش کنند ... کریمی گفت: هم اکنون 70درصد پیش نویس اولیه طرح پرتال بازی ایرانیان آماده شده است ... وی با تاکید بر غیربومی بودن بخش اعظم بازی های رایانه ای موجود در سطح کشور افزود: بیشترین دغدغه ما روی محتوای بازی هاست در بررسی هایی که انجام گرفت، مشخص شد که تقریبا هیچ یک از بازی های رایانه ای موجود در کشور با فرهنگ بومی کشور هم خوانی ندارد و ما هم قصد نداریم که با تغییر در این بازی ها آن ها را ترجمه کنیم و در فضای مجازی قرار دهیم، از طرفی چون کودکان به بازی های اکشن علاقه مند هستند تصمیم داریم با طراحی بازی های مختص جوامع شرقی و ایران، فضای بومی خودمان را هم در آن ها لحاظ و فرهنگ ایثار و از خودگذشتگی را ترویج کنیم و به عنوان نمونه، اگر نوجوان توانست در بازی فرد را نجات دهد امتیاز بیشتری به او تعلق خواهد گرفت ...  

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 8   مرداد   1388   شاخه : بازی   

پرتال بازی ایرانیان تا پایان سال راه اندازی می شود

... موبنا- مدیر کاربردهای فناوری اطلاعات شرکت سروش رسانه – وابسته به سازمان صدا و سیما- از راه اندازی "پرتال بازی ایرانیان" با هدف بومی سازی بازی های رایانه ای تا پایان امسال خبر داد ... محمدعلی کریمی در گفت وگو با خبرنگار سازمان خبری موبنا، با بیان اینکه تاکنون چهار شرکت فعال در حوزه بازی های رایانه ای شناسایی شده است ، اظهار داشت: قصد داریم بازی های رایانه ای متناسب با فرهنگ ملی و بومی ایرانی را طراحی و تولید کرده و در پرتال بازی ایرانیان برای کودکان و نوجوانان زیر 18سال قرار دهیم ... وی گفت: برای این منظور با یک تیم روانشناسی و طراح وارد مذاکره شده ایم تا بازی های تولیدی شرکت های داخلی را متناسب با استاندارد و خلق و خوی ایرانی و بدون تقلید از بازی های خارجی مدیریت کند ... کریمی با تاکید بر اینکه پرتال بازی ایرانیان با 20بازی راه اندازی می شود، ادامه داد: تا پایان سال این تعداد را به 50بازی رایانه ای ایرانی افزایش می دهیم ... کریمی با بیان اینکه نقش شرکت سروش رسانه حمایت از شرکت های تولیدی نرم افزاری و برنامه نویس در این حوزه است ، افزود: برای استفاده از ظرفیت این شرکت ها تاکنون با چهار شرکت وارد مذاکره شده و از مابقی فعالان این حوزه نیز دعوت بعمل می آوریم ... وی این طرح را در مراحل مقدماتی و تهیه پیش نویس اولیه عنوان کرد و گفت: باید تولید نرم افزار بازی رایانه ای در کشور نهادینه شود و کودکان و نوجوانان ما بتوانند از بازی های بومی سازگار با خلق و خوی ایرانی بهره ببرند ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 30   خرداد   1388   شاخه : بازی   

رده بندی بازی های رایانه ای از آسیب ها جلوگیری می کند

... یک روانشناس گفت: با اعمال رده بندی سنی در حوزه بازی های رایانه ای روند منطقی رشد شناختی کودکان و نوجوانان به مقوله بازی طی می شود ... فارس- مهرداد کاظم زاده معتقد است که یک سری از بازی های رایانه ای با توجه به رشد شناختی آنها متناسب با شرایط سنی برخی از مصرف کنندگان نیست ... این استاد دانشگاه علوم پزشکی ایران ادامه داد: برای نمونه بچه هایی که 6 ساله هستند از بازی هایی استفاده می کنند که سبک شناختی آنها با سن آنها هماهنگ نیست، به همین دلیل در این مواقع این کودکان دچار ناکامی می شوند که سبب از بین رفتن اعتماد به نفس می شود ... کاظم زاده گفت: در این حال بچه هایی که در سنین بالاتر قرار دارند، درگیر بازی هایی می شوند که در آنها هیچ گونه تفکری وجود ندارد، چرا که سبک این گونه بازی ها عینی است، به همین دلیل خلاقیت شان تقویت نمی شود ... این روانشناس با تقدیر از تدوین نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای، افزود: اجرای این برنامه از آسیب های یاد شده می کاهد و مسیری علمی و منطقی برای متعادل ساختن این عرصه در مقابل برنامه ریزان قرار خواهد داد ... وی با اشاره به محورهای روایتی در برخی بازی های رایانه ای که مبتنی بر داستان است، یادآور شد: در بازی هایی که در آن محتوای داستانی به چشم می خورد، این داستان ها برای برخی از سنین قابل پیگیری نیست و همین عامل سبب شده که بسیاری از بچه ها از طریق برخی از این بازی ها دچار ترس شوند، چرا که آن سن آماده روبه رو شدن با واقعیت های آن بازی را ندارد ...  

منبع : فناوران    تاریخ : 9   دی   1387   شاخه : بازی   
 
صفحه 1
2 3


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player